En programmation 3D notamment, il est capital de savoir calculer l’inverse de la racine carrée. Pour en accélérer le calcul, Christian Plesner Hansen @plesner nous explique l’astucieuse méthode de la racine carrée inverse rapide :
À partir de l’origine japonaise du terme « Andon », John Willis raconte, après quelques rappels historiques sur la révolution industrielle du « système Toyota », quelques histoires caractéristiques des rapports à l’erreur, aux avertissements, aux traitements des problèmes, à l’amélioration continue, entretenus dans telle ou telle entreprise, dans telle ou telle culture :
Nous sommes habitués à suivre la société Basecamp. Voici un livre en ligne, Shape Up, écrit par Ryan Singer @rjs sur leur manière d’aborder, de définir, de prioriser les projets en interne, comment choisir les travaux à réaliser, gérer le scope, etc. :